Sep 19 / Sandra Süsser

UPDATE | 3D Sculpting Update Teil 1: Grundlagen & Brushes

Im ersten Teil des großen Sculpting-Updates für "Blender 3D Memory" findest du neu strukturierte Base-Mesh-Lektionen, zusätzliche Übungen, das aktualisierte Brush-System für Blender 5.2 LTS und eine neue Lektion zur eigenen Brush Library. Insgesamt erwarten dich bereits rund eine Stunde neue Kursinhalte.

Gliederung

Hinweis: Zu diesem Beitrag gibt es auch ein kürzeres & kostenloses Tutorial auf YouTube.

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1) Was ist Blender 3D Memory?

In diesem Kurs lernst du von Grund auf das 3D Modeling in Blender 3D und weitere Techniken, um nicht nur 3D Modelle auf Profi-Niveau zu erstellen, sondern um auch deine 2D Werke mit Hilfe der 3D Techniken zu verbessern oder ganz neu zu erstellen.

Hier erfährst du mehr und kannst dich einschreiben:

Blender 3D Memory Kurs Thumbnail

2) Was ist neu?


Update Zusammenfassung:
  • Kursstruktur überarbeitet: Aus den bisherigen „Wochen“ werden übersichtlichere Teile
  • Sculpting-Abschnitt neu strukturiert und größere Lektionen in kleinere Lerneinheiten aufgeteilt
  • Mehr praktische Übungen und direkte Anwendung
  • ✅ Update der Inhalte auf Blender 5.2 LTS
  • ✅ Einführung in das neue Brush-System und die Brush-Kategorien
  • ✅ Neue Lektion: PRO-TIPP – Eigene Brush Library erstellen
  • ✅ Neue und überarbeitete Base-Mesh-Workflows
  • ✅ Mehrere neue Sculpting-Beispiele
  • ✅ Rund +1 Stunde komplett neuer Content


Blender 4.5 LTS Update Bild
  • 🧩 UPDATE ABSCHNITT — Aktualisierung & Aufteilung der Sculpting-Lektionen

    Aktuell überarbeite ich den gesamten Sculpting-Abschnitt von Blender 3D Memory und aktualisiere ihn gleichzeitig auf Blender 5.2 LTS.

    Dabei geht es nicht nur um die neue Blender-Version: Ich teile längere Lektionen stärker auf, verbessere Erklärungen, ergänze zusätzliche Übungen und trenne einzelne Techniken klarer voneinander. So kannst du neue Inhalte in kleineren Häppchen besser kennenlernen und anschließend direkt anwenden.

    Auch die bisherige Kursstruktur habe ich angepasst: Aus den früheren „Wochen“ werden künftig übersichtlichere Teile bzw. Abschnitte.

    Im ersten Teil des Sculpting-Updates stehen vor allem Sculpting-Grundlagen, Base Meshes und Brushes im Mittelpunkt.
Blender 4.5 LTS Update Auszug
  • UPDATE LEKTION | 💡 | Sculpting Einleitung & Voraussetzungen  

    Die Einführung konzentriert sich jetzt stärker auf die wichtigsten Grundlagen. 
    Du lernst zunächst, warum du für Sculpting ausreichend Geometrie benötigst und welche Rolle ein Base Mesh dabei spielt. 

    Für den Einstieg fokussiere ich mich auf drei zentrale Base-Mesh-Methoden. Zusätzlich habe ich vor allem den Bereich zur Vorbereitung eines Base Meshes erweitert und neu aufgenommen. 
    Weitere Workflows findest du anschließend separat in einem PRO-TIPP.
Blender 4.5 LTS Update Auszug
  • NEUE LEKTION | 🔥 | PRO-TIPP: Weitere Base Mesh Workflows  

    Vier zusätzliche Base-Mesh-Methoden habe ich aus der Einführung herausgelöst und in eine eigene Lektion gepackt. 
    Dadurch bleibt die Grundlagenlektion kompakter, während du bei Bedarf direkt weitere Möglichkeiten kennenlernen kannst.

    Auch den Workflow zum Import vorhandener Modelle habe ich erweitert und erkläre dabei nun ausführlicher, wie du den Asset Browser für eigene Base Meshes und wiederverwendbare Modelle einsetzen kannst.
Blender 4.5 LTS Update Auszug
  • UPDATE LEKTION | ✏️ | ÜBUNG — Base-Meshes erstellen 

    In der Übungslektion findest du jetzt vier unterschiedliche Beispiele:
    • Quadsphere Base Mesh
    • Sofa Base Mesh
    • Mensch Base Mesh
    • Drache Base Mesh

    Das menschliche Base Mesh habe ich für das Update komplett neu erstellt.

    Anhand der verschiedenen Beispiele siehst du nicht nur einzelne Arbeitsschritte, sondern auch, welche Base-Mesh-Methode sich für unterschiedliche Modelle besonders gut eignet.
Blender 4.5 LTS Update Auszug
  • UPDATE LEKTION | 💡 | Sculpt Mode & Brush Grundlagen 

    Die Grundlagen zum Sculpt Mode und zu den Brushes habe ich jetzt aus den bisherigen Inhalten herausgelöst und als separate Lektion komplett überarbeitet und für Blender 5.2 LTS aktualisiert.

    Du lernst darin die wichtigsten Einstellungen des Sculpt Modes kennen, bekommst einen Überblick über die grundlegende Bedienung der Brushes und lernst das neue Brush-System mit seinen verschiedenen Kategorien kennen. So findest du dich schneller zurecht und hast eine klare Grundlage für die anschließenden Sculpting-Übungen.
Blender 4.5 LTS Update AuszugBlender 4.5 LTS Update Auszug
  • NEUE LEKTION | 🔥 | PRO-TIPP — Eigene Brush Library erstellen 

    Neu hinzugekommen ist außerdem eine komplette Lektion zum Thema Brush Libraries.

    Ich zeige dir unter anderem, wie du:
    • eine eigene Brush Library anlegst,
    • deine Lieblings-Brushes als Favoriten sammelst,
    • Brushes in eigenen Kategorien organisierst
    • und später auch eigene Brushes übersichtlich verwalten kannst.

    So kannst du dir mit der Zeit eine Brush-Sammlung aufbauen, die genau zu deinem eigenen Sculpting-Workflow passt.
Blender 4.5 LTS Update Auszug
  • UPDATE LEKTION | ✏️ | ÜBUNG — Modelle mit Sculpting bearbeiten 

    Nach den Brush-Grundlagen kannst du das Gelernte direkt an mehreren Beispielen anwenden.

    Die Lektion enthält jetzt vier Modelle:
    • 🆕 Cartoony Skull Sculpture
    • 🆕 Sofa – neu aufgenommen für Blender 5.2
    • Stein Sculpture
    • Holz Sculpture

    Den Cartoony Skull habe ich komplett neu ergänzt. Hier kannst du besonders gut sehen, wie sich verschiedene Brushes kombinieren lassen, um aus einer einfachen Grundform Schritt für Schritt ein komplexeres Modell zu entwickeln.
Blender 4.5 LTS Update Auszug

3) Wann erscheinen weitere Inhalte?


Allein dieser erste Teil des Updates bringt bereits ungefähr eine Stunde komplett neue Kursinhalte mit sich.
Zusätzlich habe ich bestehende Lektionen neu strukturiert, erweitert oder für Blender 5.2 komplett neu aufgenommen.

Das Sculpting-Update ist damit aber noch lange nicht abgeschlossenAls Nächstes folgen unter anderem Updates zu: Geometrie erweitern, Dyntopo, Voxel Remesh, Multiresolution, Retopology sowie Präsentation und weiteren Sculpting-Workflows.

Das nächste Update zu »Blender 3D Memory« folgt voraussichtlich bereits im nächsten Monat im Wechsel mit anderen Kurs-Updates.

Bis dahin wünsche ich dir viel Spaß beim Upgrade deines Blender-Wissens! ;)
Ansonsten gilt wie immer: Bleib kreativ und bis bald! :)

liebe Grüße,
deine Sandra

Die Autorin

Hi, ich bin Sandra Süsser,

Gründerin der S-Art School und "The Coaching Artist". Sprich: Ich schaffe Kunst als professionelle, freiberufliche Künstlerin und andererseits lehre ich sie und mehr als Dozentin – off- und online.

Am meisten brenne ich aber dafür, andere mit meinem Wissen und meiner Kunst zu inspirieren. Meine Mission ist es, anderen Kreativen zu helfen, ein ganzheitlich erfolgreiches Leben zu führen. 

Hier erfährst du mehr über mich.

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