Oct 30 / Sandra Süsser

UPDATE | 3D Sculpting Teil 2: Dyntopo & Sculptures

Im zweiten Teil des großen Sculpting-Updates für "Blender 3D Memory" findest du in Blender 5.2 LTS komplett neu aufgenommene Geometrie- und Dyntopo-Lektionen.

Außerdem findest du einen komplett neuen PRO-Tipp zu den Trim Tools sowie eine neue Übung mit neuen Sculptures zum Nachmachen.

Mehr als eine Stunde neue Inhalte.

Gliederung

1) Was ist Blender 3D Memory?

In diesem Kurs lernst du von Grund auf das 3D Modeling in Blender 3D und weitere Techniken, um nicht nur 3D Modelle auf Profi-Niveau zu erstellen, sondern um auch deine 2D Werke mit Hilfe der 3D Techniken zu verbessern oder ganz neu zu erstellen.

Hier erfährst du mehr und kannst dich einschreiben:

Blender 3D Memory Kurs Thumbnail

2) Was ist neu?


Update Zusammenfassung:
  • ✅ Sculpting-Abschnitt neu strukturiert und größere Lektionen in kleinere Lerneinheiten aufgeteilt
  • ✅ Mehr praktische Übungen und direkte Anwendung
  • ✅ Update der Inhalte auf Blender 5.2 LTS
  • ✅ Neue Lektion: PRO-TIPP – Trim & Cut Tools
  • ✅ Überarbeitete Workflow-Überblick-Videos
  • ✅ Mehrere neue Beispiele für den Dyntopo Sculpting Workflow
  • ✅ Rund +1 Stunde komplett neuer Content


Blender 4.5 LTS Update Bild
  • 🧩 UPDATE ABSCHNITT — Aktualisierung & Aufteilung der Sculpting-Lektionen

    Aktuell überarbeite ich den gesamten Sculpting-Abschnitt von Blender 3D Memory und aktualisiere ihn gleichzeitig auf Blender 5.2 LTS.

    Dabei geht es nicht nur um die neue Blender-Version: Ich teile längere Lektionen stärker auf, verbessere Erklärungen, ergänze zusätzliche Übungen und trenne einzelne Techniken klarer voneinander. So kannst du neue Inhalte in kleineren Häppchen besser kennenlernen und anschließend direkt anwenden.

    In diesem zweiten Teil des Sculpting-Updates habe ich die Geometrie- und Dyntopo-Lektionen überarbeitet.
Blender 4.5 LTS Update Auszug
  • UPDATE LEKTION | 💡 | Geometrie erweitern 1: Überblick Workflows  —

    In dieser Theorie-Lektion erhältst du den allgemeinen Sculpting-Workflow (welche generellen Schritte braucht es, um eine komplette 3D Sculpture zu erstellen) und eine Übersicht zu den drei Workflows, um in Blender Geometrie zu erweitern. 
    Diese benötigst du, um nach deine Sculptures stärker verformen und generell besser bearbeiten zu können.

    Für das Update habe ich alles neu aufgenommen, aktuellere Beispiele verwendet und die Lektion kompakter gestaltet, damit du in weniger Zeit mehr und besser lernst.
Blender 4.5 LTS Update Auszug
  • UPDATE LEKTION | 💡 | Geometrie erweitern 2: Dyntopo Workflow  —

    In dieser Theorie-Lektion erhältst du eine Einführung in den Dyntopo-Workflow, um deine Geometrie beim Sculpten leicht erweitern bzw. bearbeiten zu können. 

    Für das Update habe ich alles komplett neu aufgenommen, die Workflows voneinander separiert und die Erklärungen zu den einzelnen Optionen von Dyntopo verbessert, damit du in kürzeren Lerneinheiten mehr Wissen effizienter aufnimmst.
Blender 4.5 LTS Update Auszug
  • UPDATE LEKTION | ✏️ | ÜBUNG — Neue Modelle mit Dyntopo sculpten —

    Bisher hattest du für alle 3 Workflows nur eine einzelne Übung. Jetzt findest du zum Dyntopo-Workflow eine separate Übung, damit du das gezeigte Wissen schneller und besser selbst anwenden kannst.

    In der Übungslektion findest du jetzt drei Beispiele mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, sodass du dich auf jedem Level herausfordern und mit dem Kurs immer weiter lernen kannst:
    • Kürbis Sculpting (Level: einfach)
    • Banane (halb geschält) Sculpting (Level: mittel)
    • Baumstumpf Szene Sculpting  (Level: schwer)
Blender 4.5 LTS Update AuszugBlender 4.5 LTS Update AuszugBlender 4.5 LTS Update Auszug
  • NEUE LEKTION | 🔥 | PRO-TIPP: Trim & Cut Tools  —

    In dieser komplett neuen Pro-Tipp-Lektion zeige ich dir, wie du die Trim Tools in Blender einsetzt, um deine Modelle beim Sculpting leichter zu beschneiden oder als Base-Mesh neu aufzubauen.
Blender 4.5 LTS Update AuszugBlender 4.5 LTS Update Auszug

3) Wann erscheinen weitere Inhalte?


Allein dieser zweite Teil des Updates bringt bereits ungefähr eine Stunde komplett neue Kursinhalte mit sich.
Zusätzlich habe ich bestehende Lektionen neu strukturiert, erweitert oder für Blender 5.2 komplett neu aufgenommen.

Das Sculpting-Update ist damit aber noch lange nicht abgeschlossen. Als Nächstes folgen unter anderem Updates zu: Voxel Remesh, Multiresolution, Retopology sowie Präsentation und weiteren Sculpting-Workflows.

Das nächste Update zu »Blender 3D Memory« folgt voraussichtlich bereits im nächsten Monat im Wechsel mit anderen Kurs-Updates.

Bis dahin wünsche ich dir viel Spaß beim Upgrade deines Blender-Wissens! ;)
Ansonsten gilt wie immer: Bleib kreativ und bis bald! :)

liebe Grüße,
deine Sandra

Die Autorin

Hi, ich bin Sandra Süsser,

Gründerin der S-Art School und "The Coaching Artist". Sprich: Ich schaffe Kunst als professionelle, freiberufliche Künstlerin und andererseits lehre ich sie und mehr als Dozentin – off- und online.

Am meisten brenne ich aber dafür, andere mit meinem Wissen und meiner Kunst zu inspirieren. Meine Mission ist es, anderen Kreativen zu helfen, ein ganzheitlich erfolgreiches Leben zu führen. 

Hier erfährst du mehr über mich.

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